Lycée
L’intérêt pédagogique des « bacs à sable »
Des potentialités pour développer les compétences du XXIe siècle
L’exemple de Minetest / Minecraft

Création de jeux vidéo par des élèves décrocheurs
Travailler de multiples compétences pédagogiques
Le gameplay au cœur des apprentissages

Concours Science Factor
Concours de projets d’innovation citoyens s’appuyant sur les réseaux sociaux
Un projet numérique engagé

Les Intrépides de la tech
Sensibiliser, informer et accompagner les jeunes filles vers le numérique
Mixité et Numérique

