Cycle 3
L’intérêt pédagogique des « bacs à sable »
Des potentialités pour développer les compétences du XXIe siècle
L’exemple de Minetest / Minecraft

Un jeu d’évasion : une manière originale de découvrir le collège
Créer un « escape game » pour la visite des CM2 au collège.
Liaison CM2/Sixièmes

Des ateliers de programmation avec E-mma
L’association E-mma a lancé #CodezChezVous pour les enfants et ados.
Codez à la maison

Concours Science Factor
Concours de projets d’innovation citoyens s’appuyant sur les réseaux sociaux
Un projet numérique engagé
