Cycle 3
L’intérêt pédagogique des « bacs à sable »
Des potentialités pour développer les compétences du XXIe siècle
L’exemple de Minetest / Minecraft
Un jeu d’évasion : une manière originale de découvrir le collège
Créer un « escape game » pour la visite des CM2 au collège.
Liaison CM2/Sixièmes
Des ateliers de programmation avec E-mma
L’association E-mma a lancé #CodezChezVous pour les enfants et ados.
Codez à la maison
Concours Science Factor
Concours de projets d’innovation citoyens s’appuyant sur les réseaux sociaux
Un projet numérique engagé
Les classes médias à la rentrée 2021
19 nouvelles "Classes Médias", du CE1 à la seconde
Éducation aux Médias et à l’Information