La révision du programme de technologie pour le cycle 4 et les spécialités et options orientées numériques au lycée ont suscité une réflexion sur la nécessité d’équiper les enseignants du primaire d’un kit robotique afin de renforcer les compétences numériques des élèves de CM1 et CM2, en lien avec les bases de l’apprentissage. En effet, de nombreux outils sont disponibles pour permettre aux jeunes élèves de découvrir de manière ludique les principes de l’algorithmie à travers une variété d’activités interdisciplinaires.
Une comparaison de certains des robots proposés dans le kit sur le site Codéfi.
Des élèves autour d’une table avec une tablette et le jeu d’informatique débranchée Scottie Go. |
Des élèves autour du jeu Matatalab |
Le robot Photon circule dans son chateau fort grâce à des élèves qui le programment.
Aller plus loin
Un article de présentation du kit sur le site Primabord