Motiver avec le numérique

Utiliser les jeux vidéo à des fins pédagogiques

Académie de Versailles Hybride Enseignants 2D Animer la classe 1.3 Se former, développer une veille 1.5 Adopter une posture ouverte, critique et réflexive

Mis à jour le vendredi 30 mai 2025

Objectif de la formation

Cette formation permet aux enseignants de découvrir les usages pédagogiques possibles des jeux vidéo en classe.

Cette formation a pour objectif de connaître les différentes possibilités d’utilisation des jeux vidéo en classe afin de permettre de développer les compétences des élèves : disciplinaires, numériques, cognitives, ...

Contenu de la formation

Cette formation permet aux stagiaires de découvrir les différentes compétences développables par les jeux vidéo  : cognitives, sociales, du XXIe siècle et numériques mais également de s’acculturer à l’univers du jeu vidéo et du esport. Différents temps marqueront la formation comme  : analyser les usages ou définir les moyens favorisant la mise en œuvre d’une séance en groupe classe en s’appuyant sur des usages et pratiques déjà menées dans différentes disciplines ou ateliers. Il sera mis en avant deux possibles d’utilisation de ce média  : de la conception d’un jeu en passant par la pratique.
A partir de l’ensemble des éléments vus en présence et à distance, il sera proposé une mise en oeuvre accompagnée par le formateur dans un projet personnel pour lequel un retour d’expérience sera fait en fin de formation.

Des ressources complémentaires de formation seront proposées à distance dans un parcours Magistère.

Détail du déroulé

La formation se déroule en plusieurs temps :

  • 1h30 en visio,
  • 6 heures en présentiel,
  • 2 heures asynchrone,
  • 1h en visio
  • et 3 heures en présentiel

Durée totale

13,5h

Pré-requis

Aucun pré-requis n’est nécessaire pour suivre cette formation. Vous aurez besoin d’un ordinateur pour réaliser les manipulations et garder une trace des scénarii proposés.

Pour aller plus loin

Il est possible de prolonger cette formation en vous inscrivant à ces formations :

Dates et lieux des sessions de formation

Groupe Lieu Dates de formation Période d'inscription Lien d'inscription
Utiliser les jeux vidéo à des fins pédagogiques

Collège Paul Verlaine

Route de Verneuil 78130 Les Mureaux

Calendrier
 Jeudi 8 janvier Visio de 16 h à 17h30
 Jeudi 19 janvier : Présentiel de 9h à 16h au collège Paul Verlaine des Mureaux
 Lundi 9 février : Visio de 16h à 17h
 Jeudi 12 mars : Présentiel de 14h à 17h au collège Paul Verlaine des Mureaux
 Parcours M@gistère tout au long de la formation

Du 19 septembre au 17 octobre
Utiliser les jeux vidéo à des fins pédagogiques

Lycée Charles de Gaulle

10 rue Gustave Eiffel 78300 Poissy

Lundi 16 mars : Visio de 16 h à 17h30
Lundi 23 mars : Présentiel de 9h à 16h au médiapole de Poissy
lundi 13 avril : Visio de 16h à 17h
lundi 11 mai : Présentiel de 13h 30 à 16h 30 au médiapole de Poissy
Parcours M@gistère de 2 heures

Du 4 décembre 2025 au 12 janvier 2026

Comment suivre cette formation

Vous pouvez vous abonner à ce module depuis le portail académique pour être notifié de l’ouverture aux inscriptions de nouveaux groupes.
Cette formation est disponible dans le PAF avec le numéro 25A0250294, module 95374.

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Retrouvez toutes les étapes d’inscription dans ce document.