Cycle 3
Jeux d’évasion et pédagogie
Des exemples de jeux d’évasion pour découvrir ou utiliser ses connaissances
Des escape games au service de la pédagogie
Un album numérique pour travailler le langage oral
Le premier album numérique du projet P’tit Loup
P’tit Loup dans une classe UPE2A
Des retours d’expérience à partager
Les pratiques numériques durant le confinement et le post confinement
Continuité pédagogique
Ergonomie cognitive des consignes numériques 2/2
Rencontre avec François Bajard, Kévin Zanotti et Ozlem Gundag
Les jeudis de la recherche
Ergonomie cognitive des consignes numériques 1/2
Rencontre avec Éric Jamet et André Tricot
Les jeudis de la recherche
L’espace classe pour changer les postures d’apprenant de l’élève
La « classe du futur » vue par les élèves de CM1
Une classe numérique à Levallois